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編集 : クランバトル/ボス/3/ジャッカルシーフ/73
クランバトル
ボス
3
ジャッカルシーフ
73
TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2024年03月(第73回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[03月>クランバトル/073_03月]] -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){300 (+20)};|&color(#f11){450 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};|&color(#f11){770 (+90)};&br;&color(#55f){550 (+90)};|&color(#f11){700 (+150)};&br;&color(#55f){950 (+150)};| |~物理攻撃|1,600|3,000|15,000|30,000| |~TP上昇|10|30|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,276'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''183,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:1秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:2.5秒」) &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){対象が&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合効果時間延長};「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:5秒」}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''2,628'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (8.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''366'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,256'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,506''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){全体};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (14秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''227,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){7506}; (7.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){25%}; (7.5秒)
TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2024年03月(第73回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[03月>クランバトル/073_03月]] -2023年 [[09月>クランバトル/067_09月]] -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|600,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){300 (+20)};|&color(#f11){450 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};|&color(#f11){770 (+90)};&br;&color(#55f){550 (+90)};|&color(#f11){700 (+150)};&br;&color(#55f){950 (+150)};| |~物理攻撃|1,600|3,000|15,000|30,000| |~TP上昇|10|30|50|60| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,276'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''183,060''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:1秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:2.5秒」) &color(,#f7f7f7){ &color(#90f){対象が&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合効果時間延長};「&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:5秒」}; &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''2,628'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' (8.5秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''366'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''2,256'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''4,506''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; ---「&color(#f00){全体};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,48%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (14秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''13,340'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''227,040''}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/毒,48%,nolink); ''毒'' &color(#f00){7506}; (7.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){25%}; (7.5秒)
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